Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat déplace son cavalier de C4 à A3 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de C2 à C4; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de F4 à F5.
Le pion de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A3.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le tour de notre héros sur A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros avance son roi de E2 à E3; puis rat pose le pion sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur C2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.
Rat répond en déplaçant son pion de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le cavalier de Rat avance de A3 à B5. notre héros avance son roi de D5 à E6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur A7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7.
Rat donne échec avec le cavalier sur D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de F8 à G8; puis rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Sur H1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant F7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de H1 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5.
Échec de Rat : le dame se plante sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Rat donne échec avec le dame sur D2.
notre héros avance son roi de D5 à C5. Le dame de Rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D6.
Le roi de notre héros occupe A5, laissant B5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de C2 à B2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 20 s
- Coups
- 58
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 8
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.