Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E2 à G3 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4.

notre héros capture le cavalier sur D7 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros avance son pion de D3 à D4. Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D5.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à C6.

Échec de Rat : le dame se plante sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le dame de Rat s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de G3 à G4. Un coup cruel : le dame de Rat capture le pion de notre héros sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Échec de Rat : le dame se plante sur H3.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de H3 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.

Échec de Rat : le dame se plante sur F3.

notre héros avance son roi de D3 à D2, et tout de suite après rat pose le dame sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de E2 à G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F5, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C8.

Le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros avance son cavalier de C8 à D6.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le cavalier de notre héros sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui.

Le pion de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.

Le roi de Rat avance de F6 à E6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros avance son dame de F1 à F2.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le dame de notre héros sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H1. Sur F1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H1 à F1.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Depuis F8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.

Le roi de Rat avance de C7 à C8. notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 2 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 19
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1