Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de A4 à B5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de E2 à E3, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de G8 à F6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B5. Rat donne échec avec le pion sur C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Le roi de Rat avance de B8 à A7. notre héros avance son roi de C6 à D6, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4. De F5 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de B7 à C6. notre héros avance son roi de G4 à F5, tandis que rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat donne échec avec le cavalier sur D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de C6 à B6.
De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant D6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de C8 à B8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. Mat. Le dame de notre héros sur G8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 13 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.