Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C6 à B8 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de F2 à F4, et limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G8. De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le cavalier de Limace avance de F6 à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F7.

Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à A7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, tandis que le cavalier de Limace avance de D7 à B8. De C6 à B8, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace déplace son pion de B4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2. De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Limace avance jusqu'à C6 et s'empare de notre cavalier.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Limace avance de C6 à B5. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que limace pose le roi sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Limace déplace son roi de C4 à C3 et abat le fou de notre héros.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de C3 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à D8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.

Le roi de Limace avance de D3 à C2. notre héros avance son roi de E1 à E2, et limace pose le roi sur B3, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C2. De D6 à B6, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B2.

De C5 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de B2 à B1. notre héros avance son roi de E3 à D2, tandis que limace pose le roi sur A1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A2; puis le dame de notre héros occupe B8, laissant B5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de A2 à A1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A2.

Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2