Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le cavalier rival sur B6.

Match nul. Le donjon garde les noms de Alberto C. et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à C4; puis le cavalier de Rat avance de F6 à D7.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le roi de Rat avance de F7 à G7. Depuis E6, le cavalier de Alberto C. force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.

Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à C6.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Rat avance de E7 à E6. Alberto C. avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. Alberto C. capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Alberto C. capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le roi de Rat avance de G8 à G7. Alberto C. avance son cavalier de E5 à F3; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Depuis F3, le dame de Alberto C. force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H7.

Ni Alberto C. ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1