Chronique de bataille
Le duel commence : Alberto C. contre Rat à l'étage 1.
Alberto C. riposte avec fureur : son fou bondit de D3 à G6 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à D3; puis le pion de Rat avance de G4 à G3. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de D3 à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le tour de Alberto C. occupe H7, laissant H1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4.
Alberto C. avance son dame de D1 à H1; puis rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. Depuis H8, le tour de Alberto C. force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à H7.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6. Alberto C. donne échec avec le tour sur F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. Depuis G8, le dame de Alberto C. force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E6 à E7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à F7.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : Alberto C. clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 29
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.