Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Araignée !
notre héros tombe sous le mat de Araignée. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le cavalier de Araignée avance de E4 à G3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le cavalier de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G3.
Araignée répond en déplaçant son dame de C1 à C6. De G3 à G4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, tandis que le dame de Araignée avance de C6 à A4.
notre héros avance son roi de G4 à F3, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre cavalier.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Araignée avance de C6 à C5.
notre héros avance son roi de D2 à C3. Le dame de Araignée atteint B4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Échec de Araignée : le dame se plante sur B5.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de E4 à F5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée donne échec avec le dame sur A5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son dame de B5 à B6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à B2, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3.
Le dame de Araignée avance de A5 à C3, tandis que notre héros avance son pion de E3 à E4. Araignée pose le dame sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à E2. Le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Araignée capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5. Échec de Araignée : le dame se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Araignée donne échec avec le dame sur D3.
notre héros avance son roi de G6 à F7; puis araignée pose le dame sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E7.
Échec de Araignée : le dame se plante sur D6.
Le roi de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur F8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Le tranchant de Araignée tombe sur F5 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 62
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.