Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis araignée pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Le cavalier de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le cavalier de Araignée avance de C3 à B5. notre héros avance son roi de D3 à C4.

Araignée donne échec avec le cavalier sur A3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de A4 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à F7.

notre héros avance son roi de A4 à A5; puis araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le roi de Araignée avance de G7 à H6, et tout de suite après notre héros avance son roi de C5 à B5.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.

Après avoir abattu le pion sur C6, Araignée menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E5.

notre héros avance son roi de C6 à D6. Araignée donne échec avec le cavalier sur F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le cavalier de Araignée atteint D8 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D7, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son cavalier de D8 à B7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à C7.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Le pion de Araignée avance de G6 à G5.

notre héros avance son roi de D6 à E5, tandis que araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

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