Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après limace pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le pion de Limace avance de F7 à F6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis limace pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à B3.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à C1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Échec de Limace : le pion se plante sur F5.
notre héros avance son roi de G4 à G3, et tout de suite après limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le cavalier de Limace avance de F7 à G5. notre héros avance son roi de G3 à F4.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur H3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe D6, laissant C4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de G7 à H8. notre héros avance son pion de B4 à B5, et tout de suite après limace pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Limace avance de D5 à C5.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis limace pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C5 à C6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Limace avance de C5 à C6.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 21 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.