Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de H7 à G8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Rat avance de E5 à E4.
notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de F8 à E7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B6 à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à G7.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à A5.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G4 à G5.
Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son dame de G5 à F6, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
Le dame de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Rat avance de G8 à H7.
notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.