Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D3.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de G3 à G4; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Après avoir abattu le pion sur D3, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son cavalier de C5 à A6; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à D8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le roi de Rat avance de G7 à G6.

notre héros avance son cavalier de A6 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H7 à G7. notre héros avance son dame de C8 à B8; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à G5.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le roi de Rat avance de G6 à G7. notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Depuis G5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F6.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de G6 à H7. notre héros avance son dame de F8 à D8; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le dame de notre héros occupe E8, laissant C6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de H7 à G7. notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

notre héros porte le mat final depuis B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 31 s
Coups
107
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

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