Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D7.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de F6 à G7. notre héros avance son fou de C5 à A3, tandis que rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5; puis le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Le pion de Rat avance de C7 à C6, et notre héros avance son tour de B5 à B7. Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur D7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. Le tour de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de H7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à H4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de A5 à A6.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6. Depuis A6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Le roi de Rat avance de G7 à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1