Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son cavalier de E3 à C2 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros avance son pion de H3 à H4; puis rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le cavalier de Rat avance de G7 à F5. notre héros avance son dame de H8 à C8, et tout de suite après rat pose le pion sur D3, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C7.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le cavalier de Rat s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à C2.

Après avoir abattu le dame sur C2, Rat menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le cavalier sur E1, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de H8 à H7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le dame de notre héros occupe A6, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8.

notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 9 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1