Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat déplace son roi de H7 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de E8 à E7 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Échec de Rat : le pion se plante sur G3.

De F2 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son roi de E2 à D2, tandis que rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de Rat avance de G5 à H6.

notre héros avance son roi de B3 à C3, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Rat donne échec avec le pion sur C4.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le pion de Rat avance de C4 à C3.

notre héros avance son roi de G4 à F5, tandis que rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A4; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5.

En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Le roi de Rat avance de H7 à H8. Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6.

De F6 à E6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D7. Le pion de Rat est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Rat déplace son fou de C1 à G5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.

Rat pose le fou sur C1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à F4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Rat répond en déplaçant son fou de F4 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5. Rat donne échec avec le fou sur B4.

De A5 à B4, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
66
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1