Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur E6 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.
Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de D2 à D4. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Rat avance de F4 à G4.
notre héros avance son roi de D2 à E3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le roi de Rat avance de F3 à E4. notre héros avance son roi de E6 à D6; puis rat pose le cavalier sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de G7 à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de E3 à D2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Rat pose le roi sur C1, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat répond en déplaçant son roi de B2 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Rat avance de B3 à C4. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B6. Depuis C5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de A6 à B6.
notre héros avance son dame de F7 à D7, et tout de suite après rat pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D7 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de A7 à B8. notre héros avance son dame de D5 à D7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.