Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Rat pose le cavalier sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de Rat avance de F4 à E6.

Depuis F4, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G5.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros capture le cavalier sur G5 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7; puis le roi de Rat avance de D8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 14 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1