Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur A3.

Le tranchant de Rat clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros avance son fou de A3 à C1, et tout de suite après rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Rat avance de D4 à D3.

notre héros avance son roi de G4 à F3; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le fou de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à B8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le pion de Rat avance de C3 à C2.

notre héros avance son roi de E4 à D4. Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à F1, tandis que le fou de notre héros occupe A7, laissant B8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de D3 à D2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D4. Rat donne échec avec le dame sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de C5 à B4; puis rat pose le pion sur C2, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Rat donne échec avec le dame sur E4.

Le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Le dame de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A4. Échec de Rat : le dame se plante sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de B3 à A3, et tout de suite après rat pose le dame sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H1, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant A4 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur G8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à C4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8.

Sur D1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son fou de B8 à E5. Échec et mat : Rat achève notre héros sur B3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 47 s
Coups
58
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
2 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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