Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le tour de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6.

Depuis B8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à C8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H5.

notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C7 à C6.

Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H6; puis le cavalier de Rat avance de H5 à F6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de B7 à B6. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Rat avance de A6 à B7. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
59 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1