Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après limace pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Le cavalier de Limace avance de G8 à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Limace répond en déplaçant son fou de A5 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le fou de Limace avance de C7 à E5.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Limace pose le fou sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H2.
notre héros capture le pion sur F7 et laisse Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à H7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Limace avance de C8 à B8. Mat. Le dame de notre héros sur F8 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 56 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.