Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H5 à G6 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le cavalier de Rat avance de C8 à B6.

notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Après avoir abattu le pion sur G2, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le cavalier de Rat avance de G2 à F4. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Rat pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7. Depuis H5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le cavalier sur G6 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de D7 à C8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. Mat. Le dame de notre héros sur F8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 41 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1