Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2. Araignée déplace son cavalier de C3 à A2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5; puis le fou de notre héros occupe G3, laissant C7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Araignée déplace son cavalier de C3 à E2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E2.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6.
De C7 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.
Le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de H5 à H6. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
De C3 à A1, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de D5 à D6, et araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 43 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 11
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.