Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à G7.
notre héros avance son fou de E3 à C5; puis araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Échec de Araignée : le pion se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le roi de Araignée avance de G7 à G8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de C1 à B1.
Échec de Araignée : le pion se plante sur A2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.
Le roi de Araignée avance de E6 à F7. notre héros avance son roi de A5 à B5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à G8.
notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de F8 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.
notre héros porte le mat final depuis C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 24 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.