Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C5. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2.

De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le roi de Araignée avance de F7 à E6.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le roi de Araignée avance de B7 à C6.

notre héros avance son roi de F1 à G2. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

De A3 à C1, le fou de notre héros engloutit le dame de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le roi de Araignée avance de C6 à C7. notre héros avance son roi de E3 à E4, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

De A3 à C1, le fou de notre héros engloutit le fou de Araignée.

Le roi de Araignée avance de B5 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D2.

Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De E7 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Araignée avance de B6 à C7.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6.

notre héros donne échec avec le dame sur A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B7. Depuis A7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Araignée avance de C8 à D8.

notre héros avance son roi de D6 à C6, tandis que araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 59 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3