Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H1.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, et le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le cavalier de notre héros occupe G3, laissant H1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F7 à B7.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à E2.

Sur D1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D1.

Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G3 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B7 à B6.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur A3.

notre héros capture le pion sur A5 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de A3 à B2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à C5.

Chauve-souris pose le roi sur B1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B2. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B2 à B1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8; puis le roi de Chauve-souris avance de A2 à A1. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B1, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B1 à A1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B1.

Depuis B7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de B1 à A2. notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 50 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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