Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C8 à B8 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de C2 à C4. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le cavalier sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B5 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. De G8 à C8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. De C7 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de C4 à C3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. De D5 à E6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4.
Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 9 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.