Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Limace avance son cavalier jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Limace.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le fou de notre héros sur C1.
notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après limace pose le cavalier sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de H7 à E4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à C6.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le cavalier de notre héros sur C6.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 21 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 7
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 7 % des parties de cet étage.