Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Un coup cruel : le tour de Limace capture le dame de notre héros sur D3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son tour de A1 à D1, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8. De C1 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C3 à C1. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le fou de Limace avance de C1 à E3. notre héros avance son roi de D1 à E2, tandis que limace pose le fou sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Limace déplace son fou de G1 à H2 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur H2.
Le roi de Limace avance de F8 à E8. notre héros avance son roi de H2 à H3, et limace pose le pion sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.
De G6 à F6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace avance de B4 à B3. notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que limace pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de Limace avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de F7 à F8, et limace pose le pion sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Limace répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G1, et le pion de Limace avance de B3 à B2.
notre héros avance son dame de G1 à G2. Le pion de Limace est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à B4.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D3.
Le tour de Limace atteint B7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E8. Échec de Limace : le tour se plante sur B8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Limace donne échec avec le fou sur G5.
notre héros avance son roi de E7 à D6. Le fou de Limace atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Échec de Limace : le tour se plante sur D8.
Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Limace déplace son tour de D8 à D3 et abat le dame de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le fou de Limace avance de F4 à G3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 59 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 15
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.