Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de F7 à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le pion de Rat s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à H4.

Rat pose le cavalier sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H7.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de F4 à G5; puis rat pose le cavalier sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H6. Rat donne échec avec le cavalier sur F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur H7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H7 à H6. notre héros porte le mat final depuis G6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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