Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le fou de notre héros atterrit sur C7 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le cavalier de Rat avance de D7 à C5. notre héros avance son fou de C1 à B2; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le cavalier de Rat avance de A6 à C7.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C7.

Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le fou de notre héros occupe D8, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son fou de E7 à C5; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H7 à G6. notre héros avance son pion de D3 à D4, et tout de suite après rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à H6. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8; puis le roi de Rat avance de F7 à G6.

notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1