Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le dame de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de F7 à E8.
notre héros avance son pion de H2 à H3. Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. De A8 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A5, tandis que le pion de Rat avance de E6 à E5.
De A5 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. De E5 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le cavalier de Rat avance de D6 à B5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Rat déplace son roi de C6 à C5 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C5 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le cavalier de Rat avance de B5 à D4.
En prenant le cavalier sur D4, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. De D4 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 12 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2668 parties terminées (1135 victoires, 431 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.