Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur E8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à H5.
De G5 à F6, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée déplace son cavalier de F6 à E8 et abat le dame de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Araignée avance de C5 à C4.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le pion de Araignée avance de A4 à A3. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6.
De G6 à D6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à H3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Le roi de Araignée avance de H3 à G3. notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F3; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F3 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Araignée avance de G3 à F3. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à H3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à G8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4.
Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.