Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D2 à E1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Limace donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à D2; puis limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D3 à E1, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2.
Après avoir abattu le pion sur G2, Limace menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Limace avance de E7 à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G2.
Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Limace avance de E6 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à F5.
Limace pose le pion sur E3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E2, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son fou de C3 à D2, et tout de suite après limace pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le fou sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2. Sur E1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de D2 à E1.
Limace pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D3, et le fou de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7; puis le pion de Limace avance de D3 à D2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 22 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.