Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le pion de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le cavalier de Rat avance de E4 à G5. notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros avance son pion de H2 à H3, et rat pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son roi de F5 à G5 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de H5 à H6. Rat avance jusqu'à H6 et s'empare de notre pion.
De A5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de G5 à H4. De E8 à G6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. En prenant le pion sur G3, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de A6 à A7, tandis que rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le dame de notre héros occupe F8, laissant A8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Le roi de Rat avance de H6 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2671 parties terminées (1136 victoires, 431 défaites, 1104 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.