Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Rat capture le pion sur A2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de C3 à B3, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur A2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Rat avance de E8 à E7.

notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C3 à D3, et rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de C7 à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1