Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C1 à B3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B3. De G5 à F6, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à E8. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, tandis que mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur B3.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, tandis que le cavalier de Mille-pattes avance de F5 à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.
Le pion de Mille-pattes atteint G3 et menace le roi de notre héros.
De F2 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à E5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Mille-pattes avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de D4 à D5, tandis que mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 43 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.