Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4.
De F4 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.
Le roi de Rat avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F3.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Le roi de Rat avance de G7 à H7. De E5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.
De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A5 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de D7 à C8.
notre héros avance son cavalier de B7 à A5, et rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de C7 à D7.
notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6, tandis que le roi de Rat avance de D7 à C7.
Mat. Le dame de notre héros sur C6 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 59 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.