Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Le roi de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G4 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F1.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à F1.
Le pion de Mille-pattes avance de D7 à D6. notre héros avance son cavalier de E5 à F3, et tout de suite après mille-pattes pose le fou sur D7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à D6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D7.
Le pion de Mille-pattes avance de A7 à A6. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à A2, et le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de A2 à C1.
Mat. Le tour de notre héros sur E7 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 34 s
- Coups
- 23
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.