Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur F3.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.

Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F1; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat donne échec avec le fou sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.

Le cavalier de Rat avance de B6 à A8. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Le fou de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de H1 à G1. Un coup cruel : le fou de Rat capture le pion de notre héros sur G6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Échec de Rat : le cavalier se plante sur H3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le fou de Rat avance de H7 à B1. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 0 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
2 / 3
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

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