Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à A3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le pion de Rat avance de C7 à C5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son dame de G8 à E8, et rat pose le pion sur D4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E3. De E8 à E3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E3 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.
De C3 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de C7 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C7.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de B7 à C6. notre héros avance son pion de D6 à D7, et rat pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6. Mat. Le dame de notre héros sur D8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 52 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.