Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de A2 à A4; puis araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à G3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à E4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à H6.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.

Le roi de Araignée avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de D5 à D6, et tout de suite après araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros donne échec avec le pion sur D7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Araignée avance de D8 à C7. notre héros avance son fou de C1 à G5; puis araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.