Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur B1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de C3 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de F6 à D5.
notre héros avance son pion de B2 à B3; puis limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Limace s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de D6 à D7. notre héros avance son fou de A3 à B2. Le pion de Limace s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F6 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de D5 à F6. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis limace pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Après avoir abattu le pion sur D2, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G7.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de B2 à G7.
Le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros avance son dame de H8 à A8. Après avoir abattu le pion sur F2, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe H6, laissant G7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A1. Sur B1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de A1 à B1.
Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4.
notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Le roi de Limace avance de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le dame de notre héros occupe B5, laissant B7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le roi de Limace avance de E5 à F6. notre héros avance son dame de G4 à B4; puis limace pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G5. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Limace avance de G6 à F7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Un coup cruel : le roi de Limace capture le fou de notre héros sur F8.
Depuis G7, le pion de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de F7 à F6. Depuis G5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et le dame de notre héros occupe G7, laissant G5 derrière lui.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 13 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 7
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.