Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le pion de Rat avance de G4 à G3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.

Le roi de Rat avance de H7 à H6. notre héros avance son cavalier de F3 à E5, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. De C4 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de H6 à G6. notre héros avance son pion de D5 à D6, tandis que rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.

De D6 à C7, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G7.

De A8 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Depuis E7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7.

notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et le roi de Rat avance de F8 à F7.

notre héros avance son cavalier de E7 à F5, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. Depuis E6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat avance jusqu'à E6 et s'empare de notre dame.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, tandis que le roi de Rat avance de D7 à D8.

notre héros avance son pion de D5 à D6, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le pion sur D7.

Rat déplace son roi de C8 à D7 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Rat avance de C7 à C8.

notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8; puis le cavalier de notre héros occupe A5, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 3 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1