Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Le fou de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et le pion de Limace avance de B5 à B4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Limace pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.
Le cavalier de Limace atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H1. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le cavalier de Limace avance de C2 à A3. De C5 à A3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Limace pose le pion sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de H1 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et le roi de Limace avance de E8 à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Le pion de Limace est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E4; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Échec de Limace : le pion se plante sur F5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le cavalier de Limace avance de B1 à D2.
De E3 à D2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Limace pose le fou sur H1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B5.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur C1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D5. De F4 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le fou de Limace avance de D5 à B3. notre héros avance son dame de H8 à H3. Le fou de Limace atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B4; puis le dame de notre héros occupe H2, laissant H3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de C2 à D3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A4. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D3.
Le roi de Limace avance de A4 à A5. notre héros avance son dame de D3 à D4, et limace pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de A5 à A6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et le roi de Limace avance de B5 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à D6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 33 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.