Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A6 à E6 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7, et le roi de Rat avance de F7 à F6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C7.

Rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6; puis le tour de notre héros occupe A6, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

De A6 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A5, tandis que le roi de Rat avance de F5 à E5.

notre héros avance son tour de A5 à A6, et rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C6, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F4 à E5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. De C4 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de E6 à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G5.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. De G5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de G7 à H8.

notre héros avance son pion de A6 à A7, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7.

Depuis A7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
58 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1