Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D8 à E7 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son fou de C1 à H6; puis rat pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8.

Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur F6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Rat donne échec avec le dame sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Échec de Rat : le dame se plante sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Après avoir abattu le cavalier sur D4, Rat menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Le dame de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le dame de Rat avance de D5 à E6.

notre héros avance son roi de G7 à H8; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à F5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à C5.

Rat donne échec avec le dame sur H5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H8 à G8. Le dame de Rat atteint G5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7. Échec de Rat : le dame se plante sur F6.

notre héros avance son roi de F7 à G8. Rat donne échec avec le dame sur E6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe F7, laissant G7 derrière lui.

Échec de Rat : le dame se plante sur D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à G6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le dame de Rat avance de D5 à F7.

notre héros avance son roi de H6 à G5. Échec de Rat : le dame se plante sur F6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui.

Un coup cruel : le dame de Rat capture le fou de notre héros sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2. Échec de Rat : le dame se plante sur H5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Rat avance de C8 à B7. notre héros avance son roi de D2 à C2, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Échec de Rat : le dame se plante sur D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat donne échec avec le dame sur A5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Échec de Rat : le dame se plante sur A2.

notre héros avance son roi de C4 à C5. Rat donne échec avec le cavalier sur D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Après avoir abattu le pion sur G2, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C6 à D7.

Rat répond en déplaçant son dame de G2 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D8. Rat donne échec avec le dame sur E7.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D8 à E7.

Le pion de Rat avance de C7 à C5. notre héros avance son roi de E7 à D6, et tout de suite après rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 25 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 7
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1