Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D3 à C4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de Rat avance de F8 à G7.
notre héros avance son roi de E4 à E5, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de F6 à G6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. De C6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de E5 à E6.
notre héros avance son roi de C5 à C6, et rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Rat avance de E8 à E7.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le pion sur G5.
Le roi de Rat avance de F6 à E7. notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 4 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.