Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Un coup cruel : le dame de Limace capture le dame de notre héros sur F8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Après avoir abattu le pion sur D2, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de D2 à C3.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le fou de notre héros sur C3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B1, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H7.

Le roi de Limace avance de F8 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.

Sur B1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Échec de Limace : le dame se plante sur A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Limace donne échec avec le dame sur B3.

notre héros avance son roi de E3 à D4. Le dame de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Échec de Limace : le dame se plante sur F4.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Limace donne échec avec le dame sur G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Le dame de Limace atteint F4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Échec de Limace : le dame se plante sur F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Limace donne échec avec le dame sur B1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Le dame de Limace atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Limace répond en déplaçant son dame de C2 à B1. Depuis H5, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G4.

Le roi de Limace avance de F5 à G5. notre héros avance son pion de H5 à H6.

Échec de Limace : le dame se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Limace donne échec avec le dame sur E2.

Le roi de notre héros occupe F7, laissant E6 derrière lui. Le dame de Limace atteint F1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E6. Le dame de Limace s'abat sur F8 et arrache le dame à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Limace donne échec avec le dame sur E8.

notre héros avance son roi de E6 à D6. Le dame de Limace atteint F8 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Échec de Limace : le dame se plante sur G7.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui. Limace donne échec avec le dame sur B7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Un coup cruel : le dame de Limace capture le pion de notre héros sur H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Échec de Limace : le dame se plante sur F7.

notre héros avance son roi de F3 à G3; puis limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de H6 à F7.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G6. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Limace avance de H5 à H6.

notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après limace pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. Depuis D7, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de F8 à G7. notre héros avance son cavalier de D7 à F8.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le cavalier de notre héros sur F8.

notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le dame de notre héros sur G8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
96
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 26
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (96 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

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