Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Limace pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le cavalier de Limace avance de G8 à E7.

notre héros avance son roi de E3 à F4, et tout de suite après limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace avance de D6 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à B6.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de C6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le pion de Limace avance de D5 à D4. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3.

Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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