Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de F5 à D3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à C5. notre héros avance son pion de G2 à G3.
Rat déplace son cavalier de C5 à A4 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.
Rat déplace son pion de G5 à F4 et abat le pion de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui. Rat capture le pion sur G3 et met notre héros en échec.
De H2 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.
Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de G3 à G4, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. De F7 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E4 à F4. notre héros avance son roi de E7 à D7, tandis que rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.
De D7 à C7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3; puis le roi de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui. Rat avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
De B6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C1. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Le roi de Rat avance de F3 à G3. notre héros avance son roi de C4 à B4, et rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G2 à F2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Rat avance de F2 à E2.
notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que rat pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D1; puis le dame de notre héros occupe D8, laissant C8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D1 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F5, tandis que le roi de Rat avance de C2 à C1.
De F5 à D3, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le roi sur D1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A2, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C1 à D1.
Depuis A1, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Rat déplace son roi de E2 à D3 et abat le pion de notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur D1.
Rat pose le roi sur E3, guettant chaque case. Depuis B3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de Rat avance de D4 à E3.
notre héros avance son roi de B3 à C3, et rat pose le roi sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G2 à F1.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le roi de Rat avance de G2 à G1.
Depuis G4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.