Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur C6 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à F2.
Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Araignée donne échec avec le cavalier sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le cavalier de Araignée atteint B6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C4 à C5; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à H5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G7; puis le cavalier de Araignée avance de B6 à D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6.
Depuis C7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C7 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E5 à D3.
notre héros avance son fou de F2 à A7; puis araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D8; puis le cavalier de Araignée avance de E2 à D4.
notre héros avance son roi de B6 à C7, et tout de suite après araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le cavalier de Araignée s'abat sur A7 et arrache le fou à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à E7; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G4 à G3.
notre héros avance son cavalier de G7 à H5. Le cavalier de Araignée atteint C6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D7 à C6.
Araignée répond en déplaçant son pion de G3 à G2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur H5.
Le roi de Araignée avance de F6 à F7. notre héros avance son cavalier de H5 à F4. Sur G1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G1.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.
Le roi de Araignée avance de F5 à E5. notre héros avance son cavalier de D4 à C2; puis araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 28 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.